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Giovanni Padalino
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Assonometrie con Paint

L'assonometria  è una rappresentazione in cui il centro di proiezione, ossia il punto dove è collocato l'occhio dell'osservatore, si immagina localizzato a distanza illimitata. I raggi di proiezione sono così paralleli all'oggetto.

Il disegno in assonometria presenta diversi vantaggi rispetto a quello in prospettiva: è più facile da eseguire e permette di rilevare direttamente le misure. Inoltre tutti gli spigoli paralleli dell'ogil disegno in assonometria, al contrario di quello che avviene con la prospettiva.
L'assonometria offre un'immagine dell'oggetto più vicina alla realtà.
Un'assonometria si costruisce riportando le misure dell'oggetto su tre assi fondamentali che escono da un punto O: l'asse x sul quale si riportano le larghezze, l'asse y sul quale si riportano le lunghezze, l'asse z sul quale si riportano le altezze. L'inclinazione degli assi determina diversi tipi di proiezione.

Nel nostro corso di disegno abbiamo realizzato disegni in assonometria cavaliera e in assonometria isometrica.

 

Non abbiamo lavorato solo con carta, matita, squadra e riga ma anche con  il computer. In particolare abbiamo utilizzato il programma Paint di Windows che si trova in tutte le versioni del sistema operativo. Per realizzare le assonometrie ci siamo serviti di griglie predisposte dal nostro insegnate.

In questa pagina potete visitare una galleria dei nostri lavori realizzati con Paint.


gli alunni delle classi  2A, 2B, 3A,3B